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            1号站平台下载地址-给玩家一个“好伴侣” 谈谈游戏中“陪同型”人物的规划

            admin 2019-05-20 222人围观 ,发现0个评论

            文/黄路遥



            前语

            此篇评论的是游戏规划,并不是游戏评测,因而请不要在谈论区评论任何详细的游戏的人物、情节。而关于观念,欢迎各位的评论。

            文中提及的游戏部分由于玩的时刻比较长远,或许在详细情节和规划上回忆有讹夺,欢迎指出。

            正文

            在开端评论前,咱们先需求给“陪同型”人物下一个界说。

            这儿的陪同型人物指的是游戏中一类十分特其他NPC。他们在玩家的游戏进程中一向陪同玩家左右。与玩家在游戏国际中碰到的一般NPC不同,他们不只在剧情上有着重要的效果,还会在游戏中协助玩家,例如协助玩家作战、协助玩家解开谜题等等。他们一般扮演着玩家的“战友“、“亲人”、“恋人”、“挚友“等玩家最密切的人物。玩家一般对这些人物都有十分深的情感投射。典型的比方为:终究生还者(TLOU)中的艾莉、战神4中的阿特柔斯。

            陪同型人物是一个十分奇妙的规划。

            首要,这类人物为玩家供给了陪同,在游戏中扮演了“朋友“的人物。咱们在剖析游戏性时,一般会说到交际性这一趣味的来历。那么陪同型人物就能够以为是在单机游戏/网络游戏的单机部分中发明了“交际”这一趣味,使得只是单身一人的玩家也能够感触到与人相识、与人结交、乃至与人相爱的情感。

            第二,后文会说到,这类人物均有着十分完好的人物刻画,使得他们在玩家的感触中就好像实践国际中的朋友一般,经过这些陪同型人物的引进,玩家能够更顺利的融入到游戏的国际中来,然后感触游戏的国际观、故事等等。从另一方面来讲,陪同型人物也协助玩家代入主角的视角来融入游戏,咱们以TLOU为例,当一个绘声绘色的艾莉呈现在玩家面前时,1号站平台下载地址-给玩家一个“好伴侣” 谈谈游戏中“陪同型”人物的规划玩家会不自觉地把艾莉当作自己的孩子来对待,那么相同的道理,玩家自然而然的将自己代入了主角乔尔,使得玩家更好的融入进游戏。

            第三点,这类人物一般还会承当新手教育游戏提示等或许导致玩家脱离沉溺感的功用性使命。

            咱们先经过一个比方来比较两种提示的规划:咱们期望提示玩家在boss战中需求进犯boss的眼睛来击退boss

            榜首种规划是,在屏幕上打出一行字:“请进犯boss的眼睛来打败boss”;

            第二种规划是,玩家的战友帮你抗住了boss的进犯,然后对着你大喊“快进犯他的眼睛,那里是他的缺点!”。

            榜首种规划,长处是很明晰,完结起来也很简单,但会给玩家一种冷冰冰的感觉,乃至有一种“其实不过便是个游戏”的出戏感;

            第二种规划,整个交互流程都是在游戏这个魔法圈中完结的,没有任何跳出游戏自身的交互,玩家沉溺在游戏国际中的心流能够更好的坚持。

            实践上这种规划运用现已很广了,各种手游最初蹦出来的引导员小姐姐实践上都是这种规划的运用。但这儿想要着重的是,陪同型的人物在提示和教育中,起到了坚持规划一致性的效果。一个导航小姐姐只能陪同玩家新手阶段,其他的部分的提示和教育依然需求一个提示体系来提示玩家,而一个陪同型人物则能够一向陪同在玩家身边给予提示和教育。1号站平台下载地址-给玩家一个“好伴侣” 谈谈游戏中“陪同型”人物的规划试想,夸大一些地说,咱们乃至能够把一切的教育和提示的功用悉数放到陪同型人物身上,然后彻底丢掉提示体系,玩家能够从始至终不需求与脱离游戏国际的界面进行交互,这带来的沉溺感会大大增强。

            下面总结了一些我自己玩过的游戏中的陪同型人物的特色。和一个一般的NPC相同,这个人物都有着剧情、游戏性两个方面的效果。

            首要在在剧情上,

            1、共同、密切:这个人物是绝无仅有的,不管是故事中扮演的人物、人设仍是游戏性中的功用,游戏中不该该有其他的人物与这个人物类似。举个比方,日系RPG中一般玩家会有许多队友,我个人以为这些队友不能归类于陪同型人物中,例如P5中的摩尔加纳,他也是从始至1号站平台下载地址-给玩家一个“好伴侣” 谈谈游戏中“陪同型”人物的规划终一向陪同玩家左右的人物,但由于这个人物的在剧情上的功用是与其他队友有重复的,游戏性上的功用也是能够被其他几个队友代替的。因而这个人物关于玩家的含义不行“共同”。

            一同这个人物关于玩家来说应该是高度密切的,好像“爱人“一般的人物。之前说到,陪同型人物扮演的是玩家的”战友“、”挚友“、”恋人“或许”家人“。但实践上不管是何种身份,这个人物关于玩家应该是仅有且最密切的朋友。由于假如有多个这样与玩家密切的人物,会涣散玩家移情的强度和集中度,削减玩家的代入感。

            2、完好真实:这个人物是高度完好的,是一个虚拟的“人“。他/她有自己的性情、有自己曩昔的故事、有契合自己年纪和阅历的国际观、有长处有缺点。咱们能够以为,这个人物的完结度要到达,假如放到小说中,应当是除玩家扮演的人物之外最重要的主角,乃至有时分是比玩家还要重要的榜首主角。

            而游戏比小说要做的更多的是,将这个人以一个完好的虚拟人物刻画出来。他/她不只需故事、有性情,还应该有契合人设的外表、动作、表情,乃至是AI(例如终究的守护者中的大鹫)。完好性/真实性是陪同型人物最重要的特色,这个人物刻画的真不真实,直接决议了玩家是否能对其移情,能否因而沉溺在游戏国际中。

            3、忠实牢靠、持久陪同:这个人物关于玩家是肯定忠实的,他/她是玩家能够肯定信任的人物,即便剧情上或许会有小小的变节,但无论怎样,终究他/她都会站在玩家身边,协助玩家渡过困难,乃至为玩家献身。他/她不管是在剧情上仍是游戏性上,都应该是十分牢靠的同伴,永久会在玩家碰到困难时协助玩家。

            他/她还应该是陪同玩家最持久的人物,从进入游戏的榜首眼就呈现在玩家身边,直到打通游戏,他/她会永久陪同在玩家身边。咱们知道,这种肯定信任、肯定忠实、持久陪同的朋友在实践中是很难找到的,因而这样的人物便是游戏刻画的人物的魅力,因而关于玩家有着极强的招引力。

            (别的值得一提的是,在完结了玩家开端的情感投射后,编剧一般都会“虐一虐”这个人物以引起玩家更激烈的情感共识。例如TLOU中艾莉被食人族拐走,FGO中玛修暂时的阵亡,FF14中奥尔什方的阵亡等等。)

            游戏性上的效果是这个人物不同于其他重要剧情人物最首要的当地在于两点:

            首要,这些人物是一个游戏人物,有自己的技术、作业,与玩家遵从类似的战役规矩(比方被打到也会被打飞,自己也会掉血,会逝世,会喝药,总归应该是一个和玩家操作的人物十分类似的人物)。

            他们也会给予玩家游戏性上的协助:例如帮玩家打怪、拉怪、医治,帮玩家解迷题,帮玩家完结各种繁琐的作业等等。这些人物在游戏性上应该有着与剧情中的人设相符的强度和效果,乃至有时分他们在游戏性上的效果应该分外强壮或许绝无仅有不行代替(想想垂暮老父亲奎托斯的战神儿子)。总而言之,他们在剧情中应该分外有存在感,而且给玩家一种十分牢靠,“你来了就稳了”的感觉。

            刻画一个陪同型人物,剧情上的打造和游戏性上的打造缺一不行,两者相得益彰、高度一致,才干刻画出一个绘声绘色的人物。

            下面剖析几个游戏中陪同型人物的比方。其间部分或许不是特别典型。

            1、《终究生还者》艾莉/《战神4》阿特柔斯


            《终究生还者》艾莉



            这两个人物的刻画办法和特色十分类似,因而放在一同说。

            首要艾莉和阿特柔斯扮演的都是玩家扮演人物的孩子的人物,因而天然关于玩家来说便是十分密切的。一同,尽管乔尔和奎托斯在游戏进程中也会结识其他的剧情人物,但扮演玩家的“女儿/儿子”这个身份的人物只需这一个,是个十分共同的人物。

            人物的刻画上,这两个人物都是十三四岁的小男孩/小女子,有着共同的儿童期的纯真,也有着青春期的变节的特色。在侧重点上,艾莉更多的表现出一个末世生计中刚强、英勇的少女;而阿特柔斯则是一个有些变节,但终究生长的男孩的形象。除了外表的剧情上的刻画,还有一个较为风趣的特色:这两个人物会跟着剧情的开展,与主角联系之间的远近而表现出不同的战役情绪和战役风格。艾莉初期与乔尔比较疏远,即便战役中的援助也是零零散散的,而到后期,艾莉的战役会越来越自动;阿特柔斯在那段变节的剧情中,战役会反常莽撞,奎托斯运用指令指令阿特柔斯射击时也不会像之前那样答复“知道了”,而是随口答1号站平台下载地址-给玩家一个“好伴侣” 谈谈游戏中“陪同型”人物的规划应“随意吧”。

            忠实性和持久陪同上,艾莉在乔尔重伤期间不离不弃,阿特柔斯尽管变节,但一向在奎托斯最危殆的情况下协助父亲,两个人物都是不离不弃,与主角一同完结结局。

            游戏性上,艾莉拿到弓箭前首要功用性在解密的提示以及解密的协助上。她会提示玩家一些谜题的解法,依据玩家卡住的时刻不同,还会给出越来越显着的提示;此外,她还能够跟乔尔合作,爬到高处、放下梯子等给予解密上1号站平台下载地址-给玩家一个“好伴侣” 谈谈游戏中“陪同型”人物的规划的协助。在剧情中后期,艾莉会协助乔尔射击敌人,后期艾莉的作战会越来越活跃。一同,艾莉还会给予玩家战役的提示,例如提示玩家这场战役还有几个敌人,敌人所在的方位等等。

            而阿特柔斯的游戏功用性则更强一些,在解密上,他不只供给解密的提示仍是游戏解密部分的中心要素。奎托斯最要害的几个解密技术都是来自阿特柔斯。在战役方面,阿特柔斯的战役强度能够被晋级,而且由于阿特柔斯没有生命这个特色,在游戏中简直等同于无敌的存在,能够在人群中射击、施法、乃至毒打直接击倒怪物,因而玩家都将阿特柔斯尊称为战神。这点就表现了上面所说到的:与人设适当、乃至逾越人设的强度,然后让玩家喜爱这个人物、信任这个人物。这也是个人以为阿特柔斯在刻画上强于艾莉的当地。

            别的值得一提的是,这两个游戏的解密部分均呈现了许多双人解密要素,双人解密有一些不同于单人解密的玩法要素。双人解密的方针一般是双人完结一个方针,但部分解密中由于人物特色的差异,一般一个人物很简单到达这个方针,而另一个则不行:例如乔尔会游水所以能够跨过水域而艾莉不行;阿特柔斯是个小孩所以能够穿过狭小的坑洞而奎托斯不行;一个人物身高不行,但两人一同就能够搭人梯到达高处等等,这样解密的结构就变成了让玩家处理一个人物怎样协助另一个人物过关的问题。这种解密问题是单人解密关卡中很少见到的。

            单机游戏中还有一些十分典型的比方,例如终究的守护者中的大鹫等,在此就不赘述。

            2、《魔兽国际》纳兹格林/《终究幻想14》奥尔什方


            攻击奥格瑞玛中的纳兹格林将军


            奥尔什方


            其实我一向有点犹疑应不该该把这两个人物放进来。两个人物在玩家中有着很高的人气,也是一向陪同玩家晋级进程中的人物,但由于网游的特性的联系,与玩家的联系不像艾莉/阿特柔斯这样严密。但咱们暂时依然把他们归类为陪同型人物。

            共同与密切性:纳兹格林将军最早呈现在诺森德,之后在瓦斯琪尔作为瓦斯琪尔使命区的中心NPC带领玩家击破上古之神的诡计。在瓦斯琪尔使命线中,纳兹格林自始至终一向作为战友援助玩家的作战。尽管自身在游戏中并没有参加太多的玩家的战役,但他在剧情上一向是带领玩家闯出这片深渊水域的战友。奥尔什方则与玩家的联系愈加密切的多。他在一开端就会不断的称誉玩家的肉体之美(不管性别),给人留下十分深入的形象;之后的剧情中也会经常呈现在玩家的身边协助玩家。在玩家在剧情上遭到变节时,他也是仅有信任玩家,并将玩家引向伊修加德的要害人物。

            人物形象刻画上,纳兹格林将军从与玩家一同生长的战友,到终究由于信仰与忠实与玩家仇视的故事我们评论现已十分多了。而奥尔什方尽管是私生子,但在健全的培育下,生长为了一个达观开畅、也十分有勇气的骑士。在游戏中,他更多表现的是一个在背面支付,在背面支撑玩家的“恋人“型的人物

            忠实性/持久性:纳兹格林在站厕所到了玩家的仇视面时依然会通知玩家他与玩家都是忠于部落的,在被逝世骑士复生为四骑士时也一言不发的承当了自己的使命;奥尔什方乃至为了玩家献出了自己的生命。这两个人物都是关于玩家最忠实、最可信任的人物。

            游戏性上,纳兹格林将军给予玩家的协助不太多,但其作为敌人的强壮也给玩家留下了不少的形象。而奥尔什方在游戏中,身为一个骑士作业,自己能够仇视安稳的拉怪,还能够趁便奶玩家,许多玩家说到奥尔什方就会说到:只需他来了就稳了这种感触。比较游戏中其他一同作战的NPC,奥尔什方在游戏中的性能上显得分外牢靠。

            3、FGO玛修、宫本武藏

            这儿再举一个手游的比方。FGO中的女主角玛修以及游戏断章第三章尸山血河舞台下总国的主角宫本武藏。


            FGO玛修


            首要是玛修。共同性上,玛修在剧情中,是仅有一个陪同御主走过七个特异点的从者;因而她也是御主最密切的战友。尽管没有计算过,但能够幻想,剧情中对话的数量最大的人物应该便是她。

            完好性/真实性上,玛修这个人物有着十分细腻的人设:关于御主宛转的情感,关于战役惊骇但又有勇于面临的勇气,关于生命的安然等等。而且这些人设不只仅在剧情中表现,在战役语音、个人空间对话中都有表现。更重要的是,这个人物作为一个少女,是跟着玩家剧情的推动不断生长的。在与她游览的进程中,她的苍茫会一点点解开,她的信仰也会一点点增强。而玩家则会见证这个人物的生长。

            忠实性/持久性上,这个人物是玩家取得的榜首个从者,除了终章由于阵亡不能运用之外,她会在简直一切的剧情、活动中呈现在玩家身边。一同她也是肯定忠实的战友,在终章为了维护御主献身了生命,在2.0前奏遭到变节时,也是靠着她一个人维护御主突出重围。

            游戏性上,玛修是游戏中绝无仅有的职阶盾兵。尽管只需四星,但她有着极度破格的技术组,加上自身不会受抑制,在防护端能够说是最强的英灵。在玩家需求强化防护时永久都能够拿出玛修来维护队友。这就表现了前面说到的,逾越人设的高游戏性强度,使玩家高度信任这个人物。别的值得一提的是,跟着剧情中玛修的生长,玛修自身的特色也是不断生长的。从三星增长到四星,技术、宝具也跟着剧情的推动而强化,使得玩家能够在游戏剧情表里都感触到这个人物的生长。

            另一个值得一提的是1.5.3的宫本武藏。这儿首要评论一下游戏性上的规划。1.5.3的剧情中武藏是仅有陪同着玩家的从者,因而有不少剧情战役都是锁武藏助战的。但惋惜的是这儿武藏的强度真实是太低了,以至于许多玩家的战略是用换人衣服开场把武藏换下去。这个规划自身进步代入感的起点是好的,确实终究也让许多玩家喜爱上了武藏这个人物,但由于武藏在战役上的不实用,导致玩家在体会上有很严重的脱离感,而且确定助战导致玩家的体会愈加糟糕。

            下面评论几个个人以为有打造一个陪同型人物主意的人物规划,但实践做的不太好的比方。

            1、《MHW》接待员和猎猫

            (失望了……真实没找到看板娘美观一点的图……)

            MHW中的接待员(看板娘)在剧情上是陪着玩家一同探寻了古龙迁徙之谜的同伴,乃至在终究还在冥灯龙的爆炸中救了主角一命。可是个人以为这个人物的刻画上有一些问题。

            首要是没有牢靠感,剧情上看板娘一向在作死,不只没有在战役中协助主角,反而不断让主角堕入各式各样的困难。游戏性上,看板娘对战役彻底没有效果,而且还有种看戏的感觉,在功用性上只承当了一个供给使命的使命面板的功用。因而也难怪不少玩家对这个人物不太有好感。(当然这儿不是说这个人物自身刻画的欠好。一个猪队友人物作为一个谐星也是挺风趣的,但这个人物不能作为一个陪同型人物让玩家移情)。


            猎猫


            MHW中另一个一向陪同玩家的人物是玩家的猎猫。猎猫也是从剧情最开端就陪在玩家身边的人物,而且更重要的是,与其他代的猎猫比较,这一代的猎猫只需这一只,表现了猎猫的共同性与仅有性:它是你绝无仅有的宠物与战友。在游戏性上,猎猫能够帮你招引仇视、输出、控怪,血还厚的惊人,游戏性上的强度极高,乃至许多时分我们甘愿带猎猫也不愿意多带一个玩家队友。从我们对猎猫的喜爱也能够看出这个人物刻画的很不错。仅有惋惜的当地在于这个人物是一个不会说话的猫(其实是会说话的,但在剧情中没有),玩家对待他的情绪或许更多像对待宠物相同。

            2、《永久的七日之都》安



            安这个人物也是很显着的以陪同型人物进行刻画的。女仆、masterlove(这个词我用来指代那些剧情上喜爱上玩家的人物)等等特色,就差把她标上老婆两个字塞到玩家身边。而在规划上有两个问题。首要是这个人物在中期发生了变节,而且只需一条剧情线能够把她追回来。这个规划就违反了前面说到的忠实性和牢靠性。确实安遭到操控这个剧情很让人牵动,但作为一个陪同型人物,假如永久的变节了,那还怎样陪同呢?

            别的一个问题是这个人物在游戏性上强度一般而且不是绝无仅有的。安自身技术组尽管优异,但不像玛修那样有着破格的强度。一同她在在战役中也只是作为一个队友呈现,并不是一定要带上她。一个人物只在游戏剧情中熠熠生辉,而在实践游戏中却坐冷板凳,这种分裂感会十分影响游戏的剧情体会。

            总结一下,一个陪同型人物的规划和刻画需求在剧情和游戏性上一同进行

            在剧情上,这个人物首要有必要是一个完好的人,有着完好的人设,有契合年纪性情性其他国际观,有自己的故事;一同他/她与玩家要满足密切,是玩家身边好像恋人或许孩子相同不行代替绝无仅有的人物;第三他/她在剧情中应当是十分忠实、十分牢靠的人物,让玩家能够肯定信任的人物。

            游戏性上,这个人物应该一向参加玩家的游戏进程,例如协助解密、辅佐战役等;而且在不影响游戏体会的情况下,有着与人设相符,乃至应该逾越人设的强度,使得玩家能够彻底的信任这个人物。

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